TRAFFIC Rush Online
Grand Extreme Racing
Nitro Racing Gear
Supercar Drift Racers
Urban Racer
Riders Downhill Racing
GTR Drift
Speed Moto Racing
Motorcycle Racer
Street Race Master
Geometry Vibes X-Ball
Cyber City Driver
Night City Racing
Dirt Bike Stunts 3D
Run Clicker: Tap Muscle Up
Mr Racer Stunt Mania
Island Monster Offroad
Renegade-Racing
3D Desert Racer
Graze
Motor Tour
Formula Speed
Shape Transform: Blob Racing
Extreme Raptor Racing
Rally Point 2
Formula 2.5
AquaPark io
Beach Buggy
Ultimate Flying Car 2
Rally Point 3
Dirt Bike Championship
Slot Car Racing
Extreme Cycling
Off Track Jungle Race
Burnout Drift
NSR Street
Ball Up 3D
Swipe Runner
Cycle Sprint
Burning Wheels Backyard
Speed Chaos: Crazy Race
Derby Racing
Uphill Rush
Death Chase
Burnout Drift: Hilltop
Stunt Bike: Rider Bros
Turbo Moto Racer
Drag Racing City
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Grand Vegas Police Simulator
Turbo Car Racing
Driver Club: Highway Racing
Real Racing Formula 1
Racing Go
Impossible Bike Stunt 3D
High-Speed Bike Simulator
Super MX - The Champion
Gp Moto Racing 3
Real City Driver
Highway Squad
Coaster Racer 2
Drag Racer v3
Stallion's Spirit
Jam XM
Deadly Pursuit Duo
Mot's Grand Prix
Formula Racer 2012
Traffic Jam 3D
MX OffRoad Mountain Bike
PowerBoat Racing 3D
Car Line Rider
Burnin' Rubber 5 XS
Need for Speed: تاریخچه بازیهای مسابقهای
بسیاری از بازیکنان نمیدانند که بازیهای مسابقهای چقدر در تاریخچه بازیهای ویدیویی مهم بودهاند. از همان دهه ۱۹۷۰ که بازیهای ویدیویی دستگاههای بزرگ آرکید فیزیکی بودند، بازیهای مسابقهای مرزهای آنچه را که در بازیهای ویدیویی ممکن بود، جابجا میکردند.
در بازیهای مسابقهای اولیه، توسعهدهندگان مکانیکهای جدید گیمپلی مانند سطوح پیمایشی را معرفی کردند که بعدها در سایر ژانرهای بازی مورد استفاده قرار گرفت. بازیهای رانندگی اول شخص نیز در اوایل دوران تاریخی بازیهای مسابقهای ابداع شدند.
اختراعاتی که در تمام بازیهای اتومبیلرانی در حال ظهور دهه ۱۹۸۰ اتفاق افتاد، مکانیکهای گیمپلی خلاقانهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. این زمانی بود که «رادار» ایجاد شد. نقشه کوچک جهت سایر بازیکنان را نشان میداد. این سیستم برای کمک به بازیکنان در مسیریابی، به تکامل خود ادامه داد تا از دنیاهای بازی پیچیدهتر پشتیبانی کند.
در دهه ۱۹۹۰، کنسولهای نینتندو راه را برای زیرژانرهای جدیدی از بازیهای مسابقهای مانند مسابقات کارتسواری هموار کردند. به جای مسابقات به سبک آرکید یا شبیهسازهای مسابقه گذشته، این بازیها دارای آیتمهای قدرتی سرگرمکننده مانند لاک لاکپشت بودند. آیتمهای قدرتی عجیب و غریب نحوه انجام بازیهای مسابقهای را تغییر دادند و گزینههای تهاجمی بیشتری را به چالش زمانی سنتی مسابقه اضافه کردند.
در دهه ۲۰۰۰، پلتفرمهای کنسول همچنان مرزهای آنچه را که در دنیاهای بازیهای مسابقهای ممکن بود، جابجا میکردند. گرافیک سهبعدی بهبود یافته و دنیاهای باز بسیار بزرگتر، بازیهای مسابقهای را به سطح بعدی ارتقا دادند. مسابقات میتوانست در خیابانهای شهر در دنیاهای باز انجام شود. دنیاهای بزرگ نیز به نوبه خود راه را برای میانبرهایی باز کردند که از دوران آرکید بازیهای مسابقهای ممکن نبودند.
از دوران گذشته، اینترنت بازیهای مسابقهای را به یک میدان رقابت آزاد تبدیل کرده است، زیرا امروزه گزینههای ژانری بسیاری در دسترس هستند. از سبک آرکید، تا شبیهسازی، ساید-اسکرولینگ ۲ بعدی و زیرژانرهای بسیار بیشتر. بازیهای مسابقهای آنلاین انواع وسایل نقلیه زیادی برای انتخاب ارائه میدهند، مانند دوچرخه، موتورسیکلت، جت اسکی و قایق. میتوانم بگویم که آسمان محدودیت است، زیرا فکر میکنم توسعهدهندگان راههای جدیدتری برای مسابقه ابداع خواهند کرد.