Mr. Racer
Real GT Racing Simulator
Traffic Jam 3D
Night City Racing
Rally Point 2
Drag Racer v3
Super Speed Racer
Italian Brainrot Bike Rush
PowerBoat Racing 3D
Burnin' Rubber 5 XS
Drop Guys: Knockout Tournament
Car Crash Test: Abandoned City
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Rally Point 4
Formula Speed
Formula Rush
Burnout Crazy Drift
Shape-Shifting
Burnout Drift
Parking Fury 3D Beach City
City Bike Stunt
Water City Racers
Traffic Tour
Fall Bean 2
Extreme Cycling
Superhero Race io
Gp Moto Racing 3
Burnout Drift: Hilltop
Neon Rider
Mighty Motors
Grand Race
Grand Extreme Racing
Rally Point 3
Geometry Vibes X-Ball
Rollercoaster Rush
GT Formula Championship
GT Cars City Racing
Cyber City Driver
Turbo Moto Racer
Car Crash Simulator
City Car Stunt 3
123Go Motorcycle Racing
Uphill Rush
Motor Tour
Rally Point 6
Lethal Race
Bridge Race: Wedding Master
Russian Taz Driving 2
Drag Racing 3D
Freegear
Beach Buggy
Russian Car Driver HD
Racing Monster Trucks
Horse Racing
Moto Quest: Bike Racing
Deadly Pursuit Balance
OffRoad Forest Racing
Slot Car Racing
Car Can Racing
ATV Quad Racing
F1 Super Prix
FingerDash
Need for Race
2 Player Moto Racing
Rage Rocket
RC Super Racer
Drag Race 3D
Shape Transform: Blob Racing
Stunt Simulator
Riders Downhill Racing
Swipe Runner
Water Scooter Mania
Need for Speed: تاریخچه بازیهای مسابقهای
بسیاری از بازیکنان نمیدانند که بازیهای مسابقهای چقدر در تاریخچه بازیهای ویدیویی مهم بودهاند. از همان دهه ۱۹۷۰ که بازیهای ویدیویی دستگاههای بزرگ آرکید فیزیکی بودند، بازیهای مسابقهای مرزهای آنچه را که در بازیهای ویدیویی ممکن بود، جابجا میکردند.
در بازیهای مسابقهای اولیه، توسعهدهندگان مکانیکهای جدید گیمپلی مانند سطوح پیمایشی را معرفی کردند که بعدها در سایر ژانرهای بازی مورد استفاده قرار گرفت. بازیهای رانندگی اول شخص نیز در اوایل دوران تاریخی بازیهای مسابقهای ابداع شدند.
اختراعاتی که در تمام بازیهای اتومبیلرانی در حال ظهور دهه ۱۹۸۰ اتفاق افتاد، مکانیکهای گیمپلی خلاقانهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. این زمانی بود که «رادار» ایجاد شد. نقشه کوچک جهت سایر بازیکنان را نشان میداد. این سیستم برای کمک به بازیکنان در مسیریابی، به تکامل خود ادامه داد تا از دنیاهای بازی پیچیدهتر پشتیبانی کند.
در دهه ۱۹۹۰، کنسولهای نینتندو راه را برای زیرژانرهای جدیدی از بازیهای مسابقهای مانند مسابقات کارتسواری هموار کردند. به جای مسابقات به سبک آرکید یا شبیهسازهای مسابقه گذشته، این بازیها دارای آیتمهای قدرتی سرگرمکننده مانند لاک لاکپشت بودند. آیتمهای قدرتی عجیب و غریب نحوه انجام بازیهای مسابقهای را تغییر دادند و گزینههای تهاجمی بیشتری را به چالش زمانی سنتی مسابقه اضافه کردند.
در دهه ۲۰۰۰، پلتفرمهای کنسول همچنان مرزهای آنچه را که در دنیاهای بازیهای مسابقهای ممکن بود، جابجا میکردند. گرافیک سهبعدی بهبود یافته و دنیاهای باز بسیار بزرگتر، بازیهای مسابقهای را به سطح بعدی ارتقا دادند. مسابقات میتوانست در خیابانهای شهر در دنیاهای باز انجام شود. دنیاهای بزرگ نیز به نوبه خود راه را برای میانبرهایی باز کردند که از دوران آرکید بازیهای مسابقهای ممکن نبودند.
از دوران گذشته، اینترنت بازیهای مسابقهای را به یک میدان رقابت آزاد تبدیل کرده است، زیرا امروزه گزینههای ژانری بسیاری در دسترس هستند. از سبک آرکید، تا شبیهسازی، ساید-اسکرولینگ ۲ بعدی و زیرژانرهای بسیار بیشتر. بازیهای مسابقهای آنلاین انواع وسایل نقلیه زیادی برای انتخاب ارائه میدهند، مانند دوچرخه، موتورسیکلت، جت اسکی و قایق. میتوانم بگویم که آسمان محدودیت است، زیرا فکر میکنم توسعهدهندگان راههای جدیدتری برای مسابقه ابداع خواهند کرد.