Renegade-Racing
GT Cars City Racing
Wheel Race 3D
Adventure Drivers
Downhill Ragdoll Brothers
Watercraft Rush
Y8 Sportscar Grand Prix
Car Racing 3D: Drive Mad
GP Moto Racing
Orbit Rushy
Desert Storm Racing
Real GT Racing Simulator
Super Stunt Car 7
Super Racing GT Drag Pro
Deadly Pursuit Balance
Cyber City Driver
Freegear
Heavy Jeep Winter Driving
Burnout Extreme Drift
Car Eats Car: Evil Cars!
Elite Racing
100 Meter Race
Real Racing 3D
Sea and Girl
City Car Stunt
Grand Prix Hero
Tiny Dino Dash
Hybrids Racing
Free Rally 2
Racing Go
Grand Race
Russian Car Driver HD
Crazy Position
Ultimate Flying Car 2
Burnout Drift: Hilltop
Draw Wheels
Asphalt Retro
Downhill Chill
GTR Drift
Formula Speed
Moto City Stunt
Impossible Bike Stunt 3D
Max Fury Death Racer
Most Speed
Moto Road Rash 3D 2
Burnout Night Racing
Island Monster Offroad
Coach Hill Drive Simulator
Highway Squad
Grand Prix Racer
Russian Taz Driving 2
Offroad Racer
Stunt Simulator
NSR Street
Burning Wheels Showdown
Turbo Trucks Race
Car Stunt Driver
Stallion's Spirit
GT Formula Championship
Rally Point 2
GT Ghost Racing
Geometry Vibes X-Ball
SpeedWay Racing
Stock Car Hero
Mud Fury
Turbo Race 3D
Moto Racer
Futuristic Racing 3D
Star Stars Arena
Shape Transform: Blob Racing
Crazy Derby
Water City Racers
Need for Speed: تاریخچه بازیهای مسابقهای
بسیاری از بازیکنان نمیدانند که بازیهای مسابقهای چقدر در تاریخچه بازیهای ویدیویی مهم بودهاند. از همان دهه ۱۹۷۰ که بازیهای ویدیویی دستگاههای بزرگ آرکید فیزیکی بودند، بازیهای مسابقهای مرزهای آنچه را که در بازیهای ویدیویی ممکن بود، جابجا میکردند.
در بازیهای مسابقهای اولیه، توسعهدهندگان مکانیکهای جدید گیمپلی مانند سطوح پیمایشی را معرفی کردند که بعدها در سایر ژانرهای بازی مورد استفاده قرار گرفت. بازیهای رانندگی اول شخص نیز در اوایل دوران تاریخی بازیهای مسابقهای ابداع شدند.
اختراعاتی که در تمام بازیهای اتومبیلرانی در حال ظهور دهه ۱۹۸۰ اتفاق افتاد، مکانیکهای گیمپلی خلاقانهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. این زمانی بود که «رادار» ایجاد شد. نقشه کوچک جهت سایر بازیکنان را نشان میداد. این سیستم برای کمک به بازیکنان در مسیریابی، به تکامل خود ادامه داد تا از دنیاهای بازی پیچیدهتر پشتیبانی کند.
در دهه ۱۹۹۰، کنسولهای نینتندو راه را برای زیرژانرهای جدیدی از بازیهای مسابقهای مانند مسابقات کارتسواری هموار کردند. به جای مسابقات به سبک آرکید یا شبیهسازهای مسابقه گذشته، این بازیها دارای آیتمهای قدرتی سرگرمکننده مانند لاک لاکپشت بودند. آیتمهای قدرتی عجیب و غریب نحوه انجام بازیهای مسابقهای را تغییر دادند و گزینههای تهاجمی بیشتری را به چالش زمانی سنتی مسابقه اضافه کردند.
در دهه ۲۰۰۰، پلتفرمهای کنسول همچنان مرزهای آنچه را که در دنیاهای بازیهای مسابقهای ممکن بود، جابجا میکردند. گرافیک سهبعدی بهبود یافته و دنیاهای باز بسیار بزرگتر، بازیهای مسابقهای را به سطح بعدی ارتقا دادند. مسابقات میتوانست در خیابانهای شهر در دنیاهای باز انجام شود. دنیاهای بزرگ نیز به نوبه خود راه را برای میانبرهایی باز کردند که از دوران آرکید بازیهای مسابقهای ممکن نبودند.
از دوران گذشته، اینترنت بازیهای مسابقهای را به یک میدان رقابت آزاد تبدیل کرده است، زیرا امروزه گزینههای ژانری بسیاری در دسترس هستند. از سبک آرکید، تا شبیهسازی، ساید-اسکرولینگ ۲ بعدی و زیرژانرهای بسیار بیشتر. بازیهای مسابقهای آنلاین انواع وسایل نقلیه زیادی برای انتخاب ارائه میدهند، مانند دوچرخه، موتورسیکلت، جت اسکی و قایق. میتوانم بگویم که آسمان محدودیت است، زیرا فکر میکنم توسعهدهندگان راههای جدیدتری برای مسابقه ابداع خواهند کرد.