Ten Second Band یک بازی تاکتیکی با حلقه زمانی درباره یک گروه موسیقی خیابانی است که میتواند یک لحظه را تکرار کند. «کیوریتور» شهر را منجمد کرده و لحظات آن را در «موزه لحظات» خود به نمایش گذاشته است — یک بازار بارانی در ساعت ۰۸:۱۲، یک پارک اسکیت در ساعت ۱۳:۰۵، یک خیابان نئونی در ساعت ۲۳:۴۰. هر نمایشگاه فقط ده ثانیه طول میکشد. حلقه اول را به عنوان یک نوازنده بازی کنید. سپس به عقب برگردید و همان ده ثانیه را با نوازندهای دیگر بازی کنید — در حالی که حلقه اول شما به شکل یک پژواک درخشان همراه با شما اجرا میشود. با درامر یک صفحه را نگه دارید، با گیتاریست از در عبور کنید، دو زنگ را دقیقاً در یک لحظه به صدا درآورید، و در آخرین ضربآهنگ، ژست نهایی را بگیرید. در بخش پایانی، کل گروه نقشه شما را یکجا اجرا میکنند — و آن لحظه منجمد ذوب میشود و جمعیت شروع به رقصیدن میکند. هر نمایشگاه را میتوان به روشهای متعددی حل کرد. بونگو (Bongo) یک گانگ میکارد که شلیکها، لیزرها و دشمنان را متوقف میکند. ریف (Riff) با سرعت از میان نگهبانان عبور میکند. توانگ (Twang) دشمنان را به درون گودالها قلاب کرده و جعبهها را روی صفحات میکشد. فیز (Fizz) آتشبازی به راه میاندازد، پچ (Patch) یک بلندگو میاندازد که دشمنان را به سمت خود میکشاند، آریا (Aria) با آواز خواندن دشمنان را به خواب میبرد، تمپو (Tempo) زمان را در یک حباب منجمد میکند، و بوم (Boom) دیوارهای ترکخورده را منفجر میکند. برای اجرای یک «همگامسازی» (Sync)، از دو توانایی در یک لحظه استفاده کنید.
به عنوان یک نوازنده برای ده ثانیه بازی کنید، سپس به عقب برگردید و همان لحظه را به عنوان نوازندهای دیگر دوباره بازی کنید، در حالی که اقدامات قبلی شما به صورت پژواکهایی درخشان تکرار میشوند. حرکات و تواناییهای گروه را هماهنگ کنید تا معماها را حل کرده و هر بخش از نمایشگاه را تکمیل نمایید.
Ten Second Band یک بازی معمایی تاکتیکی با محوریت حلقه زمانی است که در آن شما کنترل یک گروه موسیقی خیابانی را بر عهده دارید تا چالشهای موجود در لحظات منجمدشده در نقاط مختلف شهر را حل کنید.
این بازی به شما اجازه میدهد تا حرکات نوازندگان مختلف را با هم ترکیب کنید تا راهحلهای هوشمندانهای بسازید. تماشای اجرای همزمانِ تمام گروه با حرکاتی که با دقت برنامهریزی کردهاید، بسیار لذتبخش است؛ بهویژه وقتی که آن لحظه منجمد سرانجام به جریان میافتد و جمعیت شروع به رقصیدن میکند.
بله، شما باید برای حل هر چالش، حرکات خود را برنامهریزی کنید، تواناییها را هماهنگ سازید و از حلقههای زمانی تکرارشونده استفاده کنید. شما میتوانید استراتژیهای مختلف را امتحان کنید، دو توانایی را برای ایجاد یک «همگامسازی» (Sync) با هم ترکیب کنید و راهحلهای متعددی برای یک مرحله بیابید.
بله، هر نمایشگاه را میتوان به روشهای مختلفی حل کرد. شما میتوانید با تواناییهای منحصر به فرد نوازندگان آزمایش کنید؛ مثلاً متوقف کردن پرتابهها با گونگ «بونگو»، عبور سریع از میان نگهبانان با «ریف»، دور کردن دشمنان با بلندگوی «پچ»، یا متوقف کردن زمان با «تمپو» برای پیدا کردن راههای جدید جهت تکمیل هر چالش.