بازی Tick-Tack-What? حال و هوایی پرهرجومرج به بازی کلاسیک دوز (Tic-Tac-Toe) میبخشد. با یک هوش مصنوعی غیرقابلپیشبینی روبرو شوید که میتواند حرکتهای شما را پاک کند، خانهها را قفل کند، صفحه بازی را تغییر دهد و اثرات غیرمنتظرهای ایجاد کند. با پیشروی در مراحل، شکلهای نامنظم صفحه و قوانین متغیر، هر دور از بازی را به آزمونی برای منطق، مشاهده و سازگاری تبدیل میکنند.
ما این بازی را مانند دوز کلاسیک انجام میدهیم و در حین رقابت با یک هوش مصنوعی غیرقابل پیشبینی، علامتهای خود را روی صفحه قرار میدهیم. با این حال، هوش مصنوعی میتواند با پاک کردن حرکتها، قفل کردن خانهها، تغییر صفحه بازی و ایجاد جلوههای غیرمنتظره، در بازی دخالت کند.
این بازی یک اثر معمایی-استراتژیک خندهدار و پرهرجومرج است که بر پایه دوز (Tic-Tac-Toe) طراحی شده. این بازی قوانین آشنا را با پیچشهای غیرمنتظره، صفحههای متغیر و یک هوش مصنوعی که مدام سعی دارد جلوی پیروزی ما را بگیرد، ترکیب میکند.
هدف اصلی، جان سالم به در بردن از ترفندهای هوش مصنوعی و وادار کردن آن به تساوی است. برخلاف دوز کلاسیک، سه تا در یک ردیف قرار دادن و برنده شدن واقعاً گزینهای در دسترس نیست؛ هوش مصنوعی راهی برای متوقف کردن ما و تغییر وضعیت به نفع خود پیدا خواهد کرد.
این بازی سرگرمکننده است، چون هرگز نمیدانیم هوش مصنوعی در حرکت بعدی چه کار خواهد کرد. درست زمانی که فکر میکنیم در آستانه پیروزی هستیم، میتواند با یک ترفند غافلگیرکننده، صفحه بازی را کاملاً به هم بریزد. اتفاقات غیرقابلپیشبینی و درماندگیِ خندهدارِ ناشی از آن، هر دور بازی را به نبردی سرگرمکننده در برابر حریفی تبدیل میکند که شکستناپذیر به نظر میرسد.
بله. با معرفی پیچشها و قوانین جدید، بازی چالشبرانگیزتر میشود. شکل صفحه بازی میتواند تغییر کند، خانهها ممکن است محدود شوند و هوش مصنوعی روشهای بیشتری برای دخالت پیدا میکند که این امر ما را ملزم میسازد تا با دقت فکر کنیم، آنچه در حال رخ دادن است را زیر نظر بگیریم و استراتژی خود را تطبیق دهیم.